학원
DirectX 3D 큐브 이용하여 로봇 만들기
Srff5123
2023. 10. 17. 01:27
728x90
큐브를 이용하여 로봇모양을 만들고
함수로 상속을 주고, 피벗값을 조절하여 움직임 구현
함수 선언
로봇의 알맞은 부위에 따라 상속을 주어 팔2는 팔1에 팔1은 몸통에 이런식으로 상속을 주어 같이 움직이게 끔 만들고
피벗을 이용하여 팔을 움직일때 큐브의 중심값이 아닌 몸통에 연결되는 부분이 움직이도록 하여 자연스럽게
구현을 하였습니다.
728x90