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학원

DirectX 3D 큐브 이용하여 로봇 만들기

by Srff5123 2023. 10. 17.
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큐브를 이용하여 로봇모양을 만들고

 

함수로 상속을 주고,  피벗값을 조절하여 움직임 구현

 

함수 선언

 

로봇의 알맞은 부위에 따라 상속을 주어 팔2는 팔1에 팔1은 몸통에 이런식으로 상속을 주어 같이 움직이게 끔 만들고

피벗을 이용하여 팔을 움직일때 큐브의 중심값이 아닌 몸통에 연결되는 부분이 움직이도록 하여 자연스럽게

구현을 하였습니다.

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